Maturitní obory
Čtyřleté studium zakončené maturitní zkouškou. Příprava na vysokou školu i profesní kariéru.
Informační technologie
ŠVP: Vývoj aplikací se zaměřením na vývoj počítačových her
18-20-M/01
Studium nabízí ideální propojení techniky, logiky a fantazie. Žáci se naučí programovat v současných programovacích jazycích, vytvářet herní grafiku a animace, navrhovat herní prostředí, pracovat v týmech a chápat principy herního designu i projektového řízení.
Tento obor je určen pro všechny, kteří chtějí proměnit svou zálibu v hrách v budoucí povolání a podílet se na vzniku digitálního světa, který spojuje technologii s kreativitou.
Uplatnění absolventů
Absolventi najdou uplatnění jako programátoři, herní designéři, grafici, testeři her, správci IT systémů nebo členové kreativních týmů v oblasti multimediální a digitální tvorby. Mohou se uplatnit v herních studiích, IT firmách, reklamních a vývojových agenturách nebo se vydat cestou samostatné tvorby vlastních herních projektů. Absolventi mohou pokračovat na vysokých nebo vyšších odborných školách technického i uměleckého zaměření.
Co získáš
- Programování v moderních jazycích
- Herní design a 3D grafika
- Umělá inteligence
- Projektové řízení
- Možnost pokračovat na VŠ
Přijímací řízení
školní rok 2026/2027
Termíny přijímacích zkoušek
Kritéria přijímacího řízení
Kritéria:
• Řádně vyplněná přihláška podaná od 1. 2. do 20. 2. 2026
• Průměrný prospěch ze ZŠ za tři poslední klasifikační období nejvýše 2,25
• Vykonání jednotné přijímací zkoušky z ČJ a matematiky (CERMAT)
• Lékařský posudek se nepožaduje
Pomocná kritéria při rovnosti bodů:
1. Lepší prospěch z českého jazyka v 1. pololetí aktuálního ročníku ZŠ
2. Lepší prospěch z cizího jazyka
3. Lepší prospěch z matematiky
Výsledky přijímacího řízení budou zveřejněny 15. května 2026 pod registračním číslem uchazeče.
Zdravotní požadavky
Dokumenty ke stažení
Přípravný kurz
Maturitní zkouška
Informační technologie
Maturitní zkouška se skládá ze dvou částí – společné a profilové. Žák si v rámci společné části volí mezi cizím jazykem a matematikou.
Společná část
státnídidaktický test – min. 44 %
Profilová část
školní – min. 50 % z každé zkouškyvývoj aplikace / počítačové hry – programování, webové technologie, herní design
nezveřejněnoPraktická zkouška probíhá v počítačových učebnách školy. Žák realizuje softwarový projekt od návrhu architektury přes implementaci po obhajobu.
Bakaláři